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Descrição resumida
A primeira rodada do jogo de Dados é
chamada de "Lançamento Inicial", em inglês
"Come Out Roll". A aposta de abertura nos Dados, que
é feita antes do "Lançamento Inicial",
denomina-se "Aposta de Linha de Passe" ("Pass Line
Bet"). Uma "Aposta na Linha de Passe" vence se o primeiro
dado lançado (o "Lançamento Inicial")
for um 7 ou 11, e perde se for lançado primeiro
ou 2 (Snake Eyes), 3 (Cross Eyes), ou 12 ("Box Cars").
Se antes for lançado um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10,
esse número passa a ser "O Ponto". O "Puck"
(um marcador onde neste caso se pode ler "ON", ou
"OFF" em outros casos), mostra que "O Ponto" foi estabelecido
e está colocado na mesa de Dados acima da área
dedicada ao número que no momento corresponde
ao "Ponto": "4, 5, seis, 8, nove ou 10".
Para finalizar uma rodada e decidir as "Apostas de
Linha de Passe", o lançador precisa tirar "O
Ponto" ou o 7 após o "Lançamento Inicial".
Há sempre a possibilidade do jogo virar a noite
se o lançador não conseguir tirar um
destes dois números antes do pôr-do-sol.
Uma "Aposta de Linha de Passe" não vence até
que saia "O Ponto", e não perde até
que saia o 7. Como as "Apostas de Linha de Passe"
não decididas (ou pendentes) não podem
ser removidas, os jogadores devem aguardar até
que saia "O Ponto" ou o 7 para que finalmente este
tipo de aposta sejam concluidas para cada jogador.
As Diferentes Apostas:
Antes de rolar os Dados, as apostas podem ser feitas
em diversas áreas na mesa de Dados. Primeiro,
com o botão esquerdo do mouse, clique no valor
da ficha que quiser apostar. Depois, coloque a ficha
no lugar que desejar apostar, clicando neste lugar
com o botão esquerdo do mouse. Se você
desejar modificar ou remover uma aposta, clique nas
fichas apostadas com o botão direito do mouse.
Há algumas apostas que não podem ser
removidas. Assim que terminar de colocar as apostas,
clique no botão "LANÇAR" para jogar
os Dados.
Apostas de Linha de Passe (Pass Line Bets):
Uma "Aposta de Linha de Passe" é colocada na
área onde se lê: "Linha de Passe", antes
do "Lançamento Inicial" (o primeiro lançamento
dos dados em uma nova rodada de Dados). Uma "Aposta
na Linha de Passe" será vencedora se o "Lançamento
Inicial" for 7 ou 11, e perde se for lançado
2, 3 ou 12 primeiro. Se for lançado 4, 5, 6,
8, 9 ou 10, esse número passa a ser o "O Ponto".
Para ganhar uma "Aposta de Linha de Passe", o lançador
precisa tirar "O Ponto" novamente antes de tirar 7.
Se o lançador tirar 7 antes de repetir-se "O
Ponto" a "Aposta na Linha de Passe" perderá.
Uma aposta vencedora é paga na proporção
de 1:1. Uma vez que "O Ponto" for estabelecido, esta
aposta não pode ser retirada ou alterada, e
somente será decidida pelo "Ponto" ou pelo
7.
Apostas de Linha de Não Passe (Don't Pass
Line Bets):
Uma "Aposta de Linha de Não Passe" é
o contrário de uma "Aposta de Linha de Passe",
e é colocada na área onde se lê:
"Não Passar", antes do "Lançamento Inicial".
Se o lançador tirar 2 ou 3 no "Lançamento
Inicial", uma "Aposta de Linha de Não Passe"
vence. Entretanto, saindo no "Lançamento Inicial"
o 7 ou o 11, uma "Aposta de Linha de Não Passe"
perde. Se sair 12 no "Lançamento Inicial",
esta aposta é devolvida para o jogador, como
num Empate. Se no "Lançamento Inicial" sair
4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número passa a ser
"O Ponto". Depois que "O Ponto" está definido,
uma "Aposta de Linha de Não Passe" vence se
o lançador tirar 7 antes de tirar "O Ponto"
novamente. Se sair primeiro "O Ponto" antes de tirar
um 7, uma "Aposta de Linha de Não Passe" perde.
Uma aposta vencedora de "Linha de Não Passar"
é paga na proporção de 1:1. Ao
contrário de uma "Aposta de Linha de Passe",
uma aposta de "Linha de Não Passe" não
decidida pode ser removida ou alterada. Para remover
esta aposta, clique com o botão direito do
mouse sobre as fichas. Se também foi feita
uma "Aposta de Probabilidades", um clique no botão
direito do mouse removerá a "Aposta de Probabilidades",
e um clique adicional removerá a "Aposta de
Linha de Não Passe".
Apostas de Vir (Come Bets):
Uma "Aposta de Vir" se localiza onde está escrito
"VIR" e é feita imediatamente após o
estabelecimento do "Ponto". As regras para as "Apostas
de Vir" são essencialmente as mesmas das "Apostas
de Linha de Passe". Uma "Aposta de Vir" vence se na
rodada seguinte do lançador sai 7 ou 11, e
perde saindo 2, 3 ou 12. Se sair 4, 5, 6, 8, 9 ou
10, o número passa a ser "O Ponto de Vir",
e a Banca vai mover a "Aposta de Vir" da área
"VIR" para o local correspondente ao "Ponto de Vir":
"4, 5, seis, 8, nove ou 10". Se o lançador
tirar o "Ponto de Vir" novamente antes de tirar 7,
a "Aposta de Vir" paga na proporção
1:1. Uma "Aposta de Vir" será mantida até
que saia o "Ponto de Vir" ou o 7. Da mesma forma que
na "Aposta de Linha de Passe", as "Apostas de Vir"
não decididas não podem ser removidas
nem alteradas. Precisam ser decididas por um "Ponto
de Vir" ou por um 7.
Apostas de Não Vir (Don't Come Bets):
Uma "Aposta de Não Vir" é o contrário
da "Aposta de Vir". É feita após o "Lançamento
Inicial" na área "NÃO VIR". Uma "Aposta
de Não Vir" vence quando a jogada seguinte
do lançador sai 2 ou 3, e perde quando sai
7 ou 11. Se o lançador jogar e sair 12, esta
aposta é retornada ao jogador, como num Empate.
Se sair 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número passa
a ser o "Ponto de Vir", e a Banca vai mover a "Aposta
de Não Vir" da área "NÃO VIR"
para o canto esquerdo mais superior do local correspondente
ao "Ponto de Vir": "4, 5, seis, 8, nove ou 10". Depois
que o "Ponto de Vir" é definido, uma "Aposta
de Não Vir" ganha (na proporção
de 1:1) se sair um 7, e perde se sair o "Ponto de
Vir". Uma "Aposta de Não Vir" é mantida
até que saia o 7 ou o "Ponto de Vir". Entretanto,
as "Apostas de Não Vir" que não são
decididas podem ser removidas.
Apostas de Probabilidades (Odds Bets):
Uma "Aposta de Probabilidade" é uma aposta
de apoio feita sobre a "Aposta de Linha de Passe",
a "Aposta de Linha de Não Passe", a "Aposta
de Vir" ou a "Aposta de Não Vir" originais.
O valor máximo de uma "Aposta de Probabilidade"
é de até 3,6 vezes o valor da aposta
original nos números 6 e 8; 4,5 vezes para
os números 5 e 9; e 6 vezes para os números
4 e 10.
Apostas de Probabilidades de Linha de Passe (Pass
Line Odds Bets):
Depois que "O Ponto" for estabelecido, uma "Aposta
de Probabilidades de Linha de Passe" é feita
clicando com o botão esquerdo do mouse fora
da área "LINHA DE PASSE", abaixo da "Aposta
de Linha de Passe" inicial. Uma "Aposta de Probabilidades
de Linha de Passe" vencedora paga probabilidades reais:
2:1 se o "Ponto" for 4 ou 10, 3:2 se o "Ponto" for
5 ou 9, e 6:5 se o "Ponto" for 6 ou 8. Ao contrário
de uma "Aposta de Linha de Passe", uma "Aposta de
Probabilidades de Linha de Passe" que não foi
decidida pode ser removida.
Apostas de Probabilidades de Linha de Não
Passe (Don't Pass Line Odds Bets):
Depois que "O Ponto" for estabelecido, uma "Aposta
de Probabilidades de Linha de Não Passe" é
feita clicando com o botão esquerdo do mouse
em qualquer lugar na área "NÃO PASSAR".
Uma "Aposta de Probabilidades de Linha de Não
Passe" vencedora paga probabilidades reais: 1:2 se
o "Ponto" for 4 ou 10, 2:3 se o "Ponto" for 5 ou 9,
e 5:6 se o "Ponto" for 6 ou 8. Uma "Aposta de Probabilidades
de Linha de Não Passe" que não foi decidida
pode ser removida, clicando com o botão direito
do mouse.
Apostas de Probabilidades de Vir (Come Odds Bets):
Assim que o "Ponto de Vir" for definido, uma "Aposta
de Probabilidades de Vir" pode ser feita clicando
com o botão esquerdo do mouse diretamente abaixo
da aposta do "Ponto de Vir", dentro do quadrado correspondente
a este "Ponto": "4, 5, seis, 8, nove, ou 10". Uma
"Aposta de Probabilidades de Vir" vencedora paga probabilidades
reais: 2:1 se o "Ponto" for 4 ou 10, 3:2 se o "Ponto"
for 5 ou 9, e 6:5 se o "Ponto" for 6 ou 8. Ao contrário
de uma "Aposta de Vir", uma "Aposta de Probabilidades
de Vir" pode ser removida.
Apostas de Probabilidades de Não Vir (Don't
Come Odds Bets):
Assim que o "Ponto de Vir" for definido, uma "Aposta
de Probabilidades de Não Vir" pode ser feita
clicando no espaço imediatamente abaixo da
"Aposta de Não Vir" dentro da barra superior.
Esta localização se encontra imediatamente
acima do quadrado com o número ("4, 5, seis,
8, nove, ou 10"), colocada do lado esquerdo da barra.
Uma "Aposta de Probabilidades de Não Vir" vencedora
paga probabilidades reais: 1:2 se o "Ponto" for 4
ou 10, 2:3 se o "Ponto" for 5 ou 9, e 5:6 se o "Ponto"
for 6 ou 8. Uma "Aposta de Probabilidades de Não
Vir" não decidida pode ser removida.
Apostas do Campo (Field Bets):
Uma "Aposta de Campo" é uma aposta na qual
a jogada seguinte será 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou
12. Está localizada na área onde se
lê: "Campo" e é feita antes de qualquer
jogada. Se a jogada seguinte der 3, 4, 9, 10 ou 11,
a "Aposta de Campo" recebe na proporção
1:1. Saindo 2, a "Aposta de Campo" recebe 2:1. Se
sai o 12, recebe 3:1. Saindo 5, 6, 7 ou 8, perde.
Apostas 6 Grande e 8 Grande (Big 6 / Big 8):
Uma "Aposta 6 Grande" é uma aposta na qual
o 6 sairá antes do 7. Da mesma forma, uma "Aposta
8 Grande" é uma aposta na qual o 8 sai antes
do 7. Uma "Aposta 6 ou 8 Grande" é feita na
área 6 ou 8, localizada no canto esquerdo da
mesa de Dados. Estas apostas ganham na proporção
1:1, se o lançador jogar um 6 ou um 8 antes
do 7, e podem ser removidas quando não decididas.
Apostas Adicionais (Place Bets):
Há dois tipos de apostas adicionais:
1. A "Aposta de Ganhar" (Place Win Bet), que
é uma aposta na qual sai 4, 5, 6, 8, 9 ou 10
antes do 7. É feita no retângulo estreito,
localizado abaixo do quadrado com o número
correspondente ao "Ponto": "4, 5, seis, 8, nove, ou
10". As "Apostas de Ganhar" vencedoras são
pagas nas seguintes proporções: 7:6
no 6 ou 8, 7:5 no 5 ou 9, e 9:5 no 4 ou 10.
2. A "Aposta de Perder" (Place Lose Bet) é
uma aposta na qual o 7 sai antes de 4, 5, 6, 8, 9
ou 10. É feita no lado direito do retângulo
estreito, localizado logo acima do quadrado com o
número correspondente ao "Ponto": "4, 5, seis,
8, nove, ou 10". As "Apostas de Perder" vencedoras
são pagas nas seguintes proporções:
4:5 no 6 ou 8, 5:8 no 5 ou 9, e 5:11 no 4 ou 10.
Apostas Compradas (Buy Bets):
Uma "Aposta Comprada" é uma aposta onde sairá
4, 5, 6, 8, 9, ou 10 antes do 7. É feita na
área onde se lê: "COMPRA" com o número
correspondente na mesa de Dados: "4, 5, seis, 8, nove,
ou 10". É cobrada uma taxa (vig.) de 5% sobre
seu lucro por esta aposta. As apostas vencedoras são
então pagas como as probabilidades reais: 2:1
para 4 ou 10, 3:2 para 5 ou 9, e 6:5 para 6 ou 8.
Apostas de Colocar (Lay Bets):
Uma "Aposta de Colocar" é o contrário
da comprada, onde o 7 sairá antes de 4, 5,
6, 8, 9, ou 10. É feita na área superior,
onde se lê: "POR". É cobrada uma taxa
[vig.] de 5% sobre seu lucro por esta aposta. As apostas
vencedoras são então pagas como as probabilidades
reais: 1:2 para 4 ou 10, 2:3 para 5 ou 9, 5:6 para
6 ou 8. Podem ser removidas.
Apostas de Qualquer 7 (Any 7 Bets):
Nesta aposta, o próximo lançamento resultará
em um 7. É feita em qualquer rodada e se localiza
na área onde se lê: "SETE". Saindo um
7, paga 4 vezes o valor da sua aposta original.
Apostas de Qualquer Número (Any Craps Bets):
Nesta aposta, o próximo lançamento resultará
em um 2, 3 ou 12. É feita em qualquer rodada
e se localiza onde se lê: "QUALQUER CRAPS".
Saindo 2, 3 ou 12, paga 7 vezes o valor da sua aposta
original.
Apostas de Quarto (Horn Bets):
Aposta-se que o próximo lançamento resultará
em 2, 3, 11 ou 12. Este local de aposta se localiza
no centro do campo chamado "Apostas de Um Único
Lançamento"(One Roll Bet)
Se o 3 ou o 11 forem lançados, a aposta paga
3 para 1. Se o 2 ou o 12 forem lançados, a
aposta paga 7 para 1, menos 1/4 da aposta.
Por exemplo: se você aposta $4 neste local e
um 2 é lançado, você ganhará
$4 X 7 = $28 - (1/4 de $4) $1 = $27.00. Explicando
melhor: Suponhamos que você aposte $1 no 2,
3, 11 e 12. Se você ganha num lançamento
do 2, você será pago com $30. No entanto,
você também perde $3 no 2, 3, 12 e conseqüentemente,
o seu ganho líquido será de $27.
Esta posta pode ser feita em qualquer rodada e se
localiza na área que contém dois dados
ilustrados que somados resultam em 2, 3, 11 ou 12.
Vencendo, paga 15:1 saindo 3 ou 11, e 30:1 saindo
2 ou 12.
Maneira Difícil (Hardway Bets):
A "Maneira Difícil" é a aposta onde
o lançador deve tirar um 4, 6, 8, ou um 10
com dados iguais (2+2, 3+3, 4+4, 5+5) antes de tirar
o 7. Esta aposta é localizada na caixa onde
se encontram ilustrações de dados correspondendo
aos números. Tirar um número com suas
metades chama-se tirá-lo da "Maneira Difícil".
Por exemplo, tirar um 4+4 denomina-se "8 Difícil",
enquanto que tirar um 5+3 ou um 6+2 denomina-se "8
Fácil". Um ganhador da "Maneira Difícil"
é pago na proporção de 7:1 se
sai 4 ou 10, e 9:1 se sai 6 ou 8. Se for lançado
um "Fácil" antes do "Difícil", você
perde a sua aposta. Apostas na "Maneira Difícil"
podem ser removidas antes de serem decididas.
Teclas de Atalho:
| Para |
Clique |
| Lançar |
R / Barra de Espaço |
| Lobby |
ALT + Seta Esquerda /
Barra de Espaço |
Limites de Apostas
Aposta Mínima: 1 dólares.
Aposta Máxima (em um local de aposta específico):
100 dólares.
Aposta Máxima (na mesa inteira): 500 dólares.
Os limites de aposta podem ser modificados
de acordo com a Política do 888 Casino On Net.
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